sábado, 24 de marzo de 2012

Despertar

Los cachorros estan listos para iniciar sus aventuras, un mundo empieza a crearse, de nuestra imaginación y nuestras manos. Nuestra primera aventura como una manada de wolfen que empieza a descubrir el mundo. Un sistema de juego que vamos creando a medida que vamos jugando.



Los ratones ayudaron a ilustrar el primer planos que usaríamos, y en el proceso me sorprendieron con lo facil que pueden escribir de cabeza!



Bueno, nuestro plano ya está listo, ahora hay que explorarlo! la manada de jovenes wolfen parte en busca del circulo de piedras donde el Padre y la manada de Colmillo Roto recibieron la bendición de Yllia. Un recorrido por el bosque, un par de encuentros inesperdados que se resolvieron bien y llegamos al círculo de piedras.



Encontrar el círculo fue una aventura, aprendimos que hay decisiones que tomar y que a veces es mejor dejarse llevar por el instinto. En el círculo nos encontramos con un rompecabezas, había que reconstruir el templo y yo había olvidado darles una explicación antes que inicien el viaje. Cosas que recordar para la proxima aventura!



La aventura tuvo un par de encuentros amigables y un par de encuentros algo más "dinámicos", los Gnoll y kobolds probaron una vez más que son buenos punchin bags para principiantes. Finalmente, terminamos, con más experiencia y ganas de la siguiente aventura!

jueves, 8 de marzo de 2012

Hijos de la luna

El olor de la tierra recién mojada llenaba su nariz, junto con ese olor, percibía el de sus hermanos y hermanas. La noche era oscura, las nubes aún cubrían el rostro de Yllia y sus hijas, pero pronto se dispersarían.

Sus hermanos corrían junto a él, manteniendo su distancia, sin hacer el menor ruido. Así había sido desde el Despertar, desde que Yllia bajara del cielo para escuchar la canción del Padre... la canción que dió origen a su manada.

Antes del Despertar, la manada de Colmillo Roto había dominado el bosque, llegaron a él desde las montañas, siguiendo a los de cuernosanchos. Llegaron a este bosque donde habitaban otros, otros que opusieron resistencia. Pero Colmillo Roto y sus hermanos eran duros, las montañas los habían hecho fuertes y podían correr más tiempo que los otros.

Los otros resistieron por dos soles, hasta el frío grande, cuando llegó el frío grande la tierra se llenó de blanco, los pequeños, los de cuernos anchos, los trepadores no encontraban alimento y era difícil encontrarlos. Los otros tenían hambre y estaban débiles, pero los hermanos de Colmillo Roto eran más duros, los años en la montaña les habían enseñado a buscar bajo las piedras, entre las raices y a mantener la fuerza con poca comida.

Colmillo Roto les dió el bosque y sus ríos y cuevas, pero fué el Padre el que les dió el Despertar.

El Padre, había descubierto las primeras piedras-tronco, había encontrado el sitio una noche que seguía a uno de cuernos delgados. Cuando cruzó entre dos piedras-tronco sintió que sus pelos se erizaban, pero siguió la cacería y una vez que atrapó su presa regresó al lugar.

Olfateó el aire y encontró el olor del bosque, de los pequeños y de algo más. No había olido antes eso, pero el olor no le decío peligro. Tomó a su presa con fuerza y cruzó otra vez entre dos piedras-tronco; notó que habían muchas y que se levantaban de la tierra rodeándolo. Su piel volvió a erizarse, y sintió que algo dentro de él empezaba a surgir.

El Padre devoró a su presa, y se echó a dormir entre las piedras-tronco. En su sueño vió la luz de la noche que bajaba sobre él, vió cómo cubría su cuerpo y lo hacía brillar como las moscas de
luz. En su sueño, el Padre empezó la canción. Una canción que marcaba el inicio de una conciencia, una canción que llevaba el agradecimiento por algo encontrado pero no comprendido.

El Padre regresó al círculo de piedras-tronco cada noche a cantar, y durante esas noches ella le reveló su nombre Yllia, fué la primera palabra que se formó en su mente. Una palabra, una imagen, el despertar de una conciencia.

domingo, 4 de septiembre de 2011

Una caverna terrible

Hoy decidimos volver a explorar las cavernas de ayer. Estas montañas están llenas de túneles y pasillos, pero también hay cámaras construidas por alguién. Durante nuestra exploración de hoy encontramos algunas puertas que no tuvimos tiempo de investigar. Tal vez la próxima vez.

Los túneles van de norte a sur, y hay muchas salidas y chimeneas. Pero por estos mismos sitios pueden salir los mounstruos que posiblemente sean los que atacan frecuentemente el pueblo.

Hoy nos recibieron orcos y druegars, pero gracias a Ili y Gabriel no tuvieron tiempo de atacarnos. Unos demonios intentaron atacarnos por un costado, junton con una serpiente y un druegar más, pero Valeria pudo controlarlos con bolas de fuego. Nos fuimos abriendo paso entre las trampas, los derrumbes y los monstruos que salían de cada pasillo.



Pero lo más preocupante sucedió al final, Ili encontró una caverna con enorme othyug y varios grells y bocas balbuceantes. Llegamos a este punto muy maltrechos pero juntos pudimos derrotarlos. Logramos salir de ese agujero bastante maltrechos, pero conseguimos casi 8000 monedas!



Seguiremos explorando hasta ver que es lo que encontramos al fondo de estos túneles. Encontraremos al dragón que han visto en el pueblo?


sábado, 3 de septiembre de 2011

Un héroe en desgracia

Rothgar había entrado al volcán con su grupo, y no le había ido muy bien. No sólo perdió a sus amigos, también salió malherido y perdió todo su equipo. Eso es lo que escuchamos en la taberna mientras cenábamos. Fuimos a buscarlo para ofrecerle ayuda... y luego de conversar con él un rato decidimos que lo ayudaríamos. Nunca sabes cuándo necesitarás ese favor extra...

Nos acompañaron Gottergleich, un paladín élfico de los bosques y Chino, un monje de las costas. Según Rothgar, las cuevas son inestables y no se equivocaba. Piedras cayendo de los techos, lava y gases que salen del piso y las paredes... además de trampas y los infantables mousntruos.

Al parecer nos esperaban, apenas entramos nos atacaron orcos, y Chino desapareció por un hechizo maligno. La cueva estaba llena de demonios, grells, serpientes y kobolds... y trampas, a medida que nos adentrábamos habían más trampas y enemigos!



Valeria Garra de plata nos salvó muchas veces gracias a sus rayos, y el apoyo de Gottergleich y Chino fué crítico cuando ya nos habían golpeado. l final, encontramos las cosas de Rothgar en una bóveda creca a una salida, y cuando intentamos salir nos cerraron el paso unos demonios que pudimos eliminar.

Como recompensa, Rothgar nos entregó 6,500 monedas como recompensa, un gran botín!


Nuestro grupo de aventureros

Valeria Garra de plata
Valeria Garra de plata es una hechicera dracónica... además de la afinidad natural de su raza por el fuego, Valeria Garra de plata es hábil con las ilusiones y la electricidad, su visión a distancia le permite explorar zonas lejanas y avisar a sus compañeros de los peligros que los esperan.

Jamster jinete de lobo
Caza recompensas avezado... el ser un semi-orco no le hace las cosas fáciles, la sutileza tampoco es su punto fuerte. Jamster, un nombre inusual que hace que se moleste rápidamente.

Gabriel
Un gnoll de pocas palabras, siempre dispuesto a cargar contra los enemigos y "patearlos en el trasero con sus botas de acero".

Ili Iliana
Una guerrera en busca de aventuras, sin temor a explorar en solitario.

Mundos infinitos...

Estas son las historias de un grupo de aventureros que recorren la tierra de Faerun en busca de aventuras. Cada una una oportunidad de aprender y ganar experiencia.

Con sus propios intereses, habilidades y problemas... ellos darán forma a su mundo.

O tal vez a muchos...